Cinema 4D 2024.3是著名的3D建模和动画软件的最新版本。它拥有前沿的功能和增强功能,是艺术家、设计师和电影制作人必备的工具。
Cinema 4D 2024一大亮点是它为您的项目带来的增强逼真感。通过改进的渲染能力、高级灯光选项和逼线D创作将焕发出前所未有的生机。无论您是为k8凯发官网入口一部大片设计令人惊叹的视觉效果,还是创建沉浸式的虚拟现实体验,Cinema 4D 2024都能满足您的需求。
默认情况下,Cinema 4D 2024.3 将安装到文件夹“Maxon Cinema 4D 2024”,并将替换其中已有的任何安装,包括 Cinema 4D 2024.2。这样做是为了最大限度地减少客户需要管理的构建数量、最大限度地减少首选项和插件的迁移、减少总体磁盘使用量并帮助确保您始终使用最新版本。如果您想维护每个点版本的单独安装,您当然可以自定义安装路径。
修复了“连接对象 + 删除”命令的问题,其中连接对象中多个权重标签的权重未正确合并 修复了关节的问题,其中关联字段未正确影响其影响力的衰减
修复了“对齐样条曲线”标签的问题,当样条曲线实例用作轨道路径时,对齐无法正常工作
修复了权重管理器的问题,即在树视图中锁定关节会导致另一个关节同时被锁定
修复了物质资源管理器的问题,其中“文件”菜单错误地包含“关闭管理器”命令
修复了 Go ZBrush 的问题,重新导入已编辑的 ZBrush 项目会破坏节点编辑器布局并创建冗余的顶点属性节点
修复了 glTF 导出的问题,其中“翻转 Z”选项错误地影响了输出坐标
修复了 Go ZBrush 导入 ZBrush 场景导致活动相机偏移的问题
修复了标准和物理渲染器从 ZBrush 导入 OBJ 时导入的材质未启用颜色通道的问题
修复了 Cineware 的问题,即未为 macOS 上的不同主机应用程序版本创建单独的首选项文件夹
修复了 After Effects 视口中未显示 RS Substance 材质的问题
修复了界面首选项的问题,其中不考虑为 Ctrl+拖动对象副本定义的对象管理器中的层次结构位置
修复了“思考粒子”设置窗口的问题,其中粒子组的显示颜色在概述与其单独的“设置”面板之间不同
修复了计算 FPS 工具的问题,其中动画测试结果窗口未在标题栏中显示 Cinema 4D 版本号
修复了“缩放”工具的问题:在“对象”和“模型”模式下使用该工具会导致对象点沿其轴移动
修复了“绘画”工具的问题:工具光标显示在所有视口面板中,但在非活动面板中显示在错误的位置
修复了填充选择工具的问题,该问题导致鼠标悬停时突出显示可能的选择存在明显延迟
修复了 FFD 变形器的问题,其网格点不仅在点模式下可见,而且在边和多边形模式下也可见
修复了即使禁用“使用边缘中断”选项,斜角变形器也会破坏边缘的 Phong 阴影的问题
修复了某些建模工具的问题,当元素仅部分可见时,鼠标控制对于精确工作而言过于粗糙
修复了“边缘修剪”工具移动其“缩放”滑块导致数字输入字段中小数点偏移的问题
修复了某些选择工具的问题,如果边缘和多边形的点被k8凯发官网入口隐藏,则无法在禁用公差选择的情况下选择边和多边形
修复了对称模式的问题:当“沿法线”选项处于活动状态时,选定多边形的变换会使网格变形
修复了 Phong Break Selection 的稳定性问题,在启用对称性的情况下,在细分曲面对象内应用选择会导致崩溃
修复了某些选择工具的稳定性问题,在选择多个对象的元素时将建模轴位置更改为选定点会导致冻结
修复了普通标签的问题,即在同一对象上复制标签会删除原始标签,而撤消则会将其完全删除
修复了预设系统的问题,即当作为预设检索时,文本对象的组件选择未正确显示在对象管理器中
修复了循环/路径剪切工具的问题,即使在退出组件模式后,属性管理器中的 GUI 仍保持活动状态
修复了通过 [Ctrl]+拖动复制对象的问题,无论粘贴对象的首选项设置如何,新对象都会出现在同一层次结构级别
修复了“缩放”工具的问题:当量化处于活动状态时,某些子对象的大小变化不均匀
修复了节点编辑器中的注释在两个节点编辑器窗口之间不同步的问题 修复了节点胶囊的问题,其中动画胶囊的克隆没有动画
修复了更改网格分布操作节点的计数值时效应器场中的顶点贴图失去连接的问题
修复了节点胶囊的问题:在节点编辑器中更改参数时,对象管理器中的标签消失
修复了节点编辑器的问题,即保存场景时节点路径层次结构的面包屑发生了变化
修复了场景节点的问题,如果选择字符串输入字段为空,则删除节点将无法与索引数组节点的选择输入一起使用
修复了节点编辑器的一个问题,即当将鼠标悬停在其元素上时,脚手架的亮度会发生变化
修复了节点编辑器的一些问题,其中可以打开硬编码节点以作为节点组进行编辑。
修复了节点编辑器的问题,即在脚手架上使用“缩小以适合”命令无法启动图形的正确刷新
修复了 Viewport Solo 模式不适用于 Pyro 模拟的问题
修复了球体软体模拟的问题,其中“完美渲染”选项导致渲染结果中出现第二个球体
修复了用于模拟的刚体碰撞形状的问题,其中自动选择为半球提供了偏移球体形状
修复了 Pyro 模拟中来自 Alembic 文件的顶点贴图无法正常运行的问题
修复了刚体模拟中烘焙粒子标签的问题,即在 Redshift 渲染器处于活动状态时擦洗时间轴时烘焙粒子不同步
修复了 MoSpline 在海龟模式下用作 Field Force 对象的字段列表中的对象时的性能问题
修复了 UV 纹理编辑器的问题,其中使用移动工具双击 UV 岛将选择所有 UV 而不仅仅是岛
修复了将保存为预设的 UVW 标签添加到对象时 UV 编辑模式下的稳定性问题
修复了纹理 UV 编辑器的问题,其中“对齐 UV 岛”命令影响所有边缘,而不仅仅是选定的边缘