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凯发国际首页:3DMAX教程:新手速成建筑动画

2024-10-31  

  的用户爸爸们好像有一大部分是渲染建筑动画,小百也和一些动画师和渲染师们沟通了一下,发现其实建筑动画入门并不难,只是模型精细化、动作绑定和渲染真实度比较考验个人能力。所以我也应咱们广大关注渲染101的粉丝宝宝们的要求,给大家整理了一个建筑动画入门小教程,仅供新手入门参考,实际操作还需要大家不断练习进步才可以哦!教程参考网络案例。

  首先我们需要准备3个模型,一个池塘、一条鱼和一只蝴蝶,将模型依次合并到max中,附好材质。

  进入层面板,选择轴,将两个翅膀的轴心依次移动到蝴蝶身子的中心(即蝴蝶翅膀转动的轴心)。

  为了方便接下来蝴蝶扇动翅膀的操作,先将蝴蝶的腿拉直一些,调整为飞行状态。

  选择菜单栏自定义-显示UI-显示轨迹栏,将时间轴下方的刻度条显示出来(方便观察设置时间的关键点)。

  进入前视图,打开自动关键点,将进度条拖到第四帧,利用旋转命令将蝴蝶翅膀旋转至最低端,取消自动关键点。此时轨迹栏上面已经有两条小绿线即我们设置的时间点。

  选择蝴蝶和路径,复制一个,通过旋转、移动微调一下,使两只蝴蝶交错开,形成“比翼双飞”的效果。

  同样用线在水中绘制一条鱼儿游动的路径,并在顶视图调整上下,形成空间感。选择鱼加一个路径变形器-拾取路径-转到路径,根据自己的模型调整变形轴。

  将鱼和路径孤立起来,并将时间轴拖动到0,同样的方法点开自动关键点,时间轴拖动到200,路径百分比设为100,退出自动关键点。

  这时,退出全部显示,点击播放按钮,便能观察整个动画的模拟过程。得到满意的效果以后,打开渲染面板,将公用栏的参数设置如下,保存“.avi”或者序列帧.jpg格式,等待渲染就好了。

  由于渲染时间较长,这里就只截个动态图,大家时间充裕的话不妨选一个完整的小视频,看一下自己的成果。

  我这边渲染单帧时间大约在5分钟,200帧大约需要16个小时,所以测试期间宝子们切勿将参数调的很高。

  当然了,如果对渲染质量有要求,又不想因为渲染浪费太多时间,想提高动画出图的效率,可以来咱们渲染101动画云渲染进行免费测试和性价比渲染。

  是不是很简单呢,建筑动画也是用同样的方法来实现的,有兴趣的小伙伴不妨研究一下其他的场景。

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