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用于动画图像的三维渲染系统及方法与流程

2024-10-12  

  1、三维动画是一种通过计算机软件实现虚拟对象模拟真实物体属性并输出其运动的数字视频。

  2、目前,现有的动画渲染环节需要计算机进行长时间运算,从而导致电力和硬件资源等的大量消耗,同时如果渲染过程中没有有效的任务调度和资源管理,那么即便计算机在持续运算,也可能存在资源使用不当或任务分配不均的情况,造成渲染效率不高的后果。

  3、综上所述,现有技术中存在由于动画渲染需要计算机进行长时间运算,导致渲染效率较低,资源浪费,进一步影响渲染效果的技术问题。

  1、本申请的目的是提供用于动画图像的三维渲染系统及方法,用以解决现有技术中存在由于动画渲染需要计算机进行长时间运算,导致渲染效率较低,资源浪费,进一步影响渲染效果的技术问题。

  3、第一方面,本申请提供了用于动画图像的三维渲染系统,其中,所述系统包括:子任务集获得模块,用于接收渲染任务,根据所述渲染任务分解获得子任务集;集群计算机配置模块,用于通过中央调度器,根据所述子任务集配置集群计算机;集群渲染任务确定模块,用于根据集群计算机配置结果,确定集群渲染任务;渲染动画生成模块,用于通过所述集群计算机执行所述集群渲染任务,合并生成渲染动画。

  4、第二方面,本申请提供了用于动画图像的三维渲染方法,所述方法通过用于动画图像的三维渲染系统实现,其中,所述方法包括:接收渲染任务,根据所述渲染任务分解获得子任务集;通过中央调度器,根据所述子任务集配置集群计算机;根据集群计算机配置结果,确定集群渲染任务;通过所述集群计算机执行所述集群渲染任务,合并生成渲染动画。

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  6、通过接收渲染任务,根据所述渲染任务分解获得子任务集;通过中央调度器,根据所述子任务集配置集群计算机;根据集群计算机配置结果,确定集群渲染任务;通过所述集群计算机执行所述集群渲染任务,合并生成渲染动画,也就是说,通过集群渲染的优化处理,最终实现了提高渲染效率的技术目标,达到了提高渲染效果的技术效果。

  7、上述说明仅是本申请技术方案的概述,为了能够更清楚了解本申请的技术手段,而可依照说明书的内容予以实施,并且为了让本申请的上述和其他目的、特征和优点能够更明显易懂,以下特举本申请的具体实施方式。应当理解,本部分所描述的内容并非旨在标识本申请的实施例的关键或重要特征,也不用于限制本申请的范围。本申请的其他特征将通过以下的说明书而变得容易理解。

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  5.如权利要求4所述的系统,其特征在于,所述集群渲染任务确定模块还用于:

  本申请提供了用于动画图像的三维渲染系统及方法,涉及动画渲染技术领域,该系统包括:子任务集获得模块,用于接收渲染任务,根据渲染任务分解获得子任务集;集群计算机配置模块,用于通过中央调度器,根据子任务集配置集群计算机;集群渲染任务确定模块,用于根据集群计算机配置结果,确定集群渲染任务;渲染动画生成模块,用于通过集群计算机执行集群渲染任务,合并生成渲染动画。通过本申请可以解决现有技术中由于动画渲染需要计算机进行长时间运算,导致渲染效率较低,资源浪费,进一步影响渲染效果的技术问题,实现了提高渲染效率的技术目标,达到了提高渲染效果的技术效果。

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