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十大三维动画制作软件介绍

2026-04-23  

  Softimage3D是Softimage公司出品的三维动画软件。它在动画领域可以说是

  无人不知的大哥大。《侏罗纪公园》、《第五元素》、《闪电悍将》等电影里都可以

  找到它的身影。Softimage3D杰出的动作控制技术,使越来越多的导演要选用它

  来完成电影中的角色动画。《侏罗纪公园》里身手敏捷的速龙、《闪电悍将》里闪

  加了mentalray渲染器和粒子系统,还有一些增强的功能模块。但普通版在动画

  mentalray是所有动画软件中最强的渲染器,在我看来这一点也不夸张。

  Mentalray渲染器可以着色出具有照片品质的图像,《星际战队》中昆虫异形就

  是用mentalray渲染的。许多插件厂商专门为mentalray设计的各种特殊效果则

  大大扩充了mentalray的功能,我们能用它制作出各种各样奇妙的效果。

  mentalray还具有很快的渲染速度。我曾做过一个实验,用3DsMax的raygun和

  Softimage3D的另一个重要特点就是超强的动画能力,它支持各种制作动画的

  方法,可以产生非常逼真的运动,它所独有的functioncurve功能可以让我们轻松

  Softimage3D的设计界面由5个部分组成,分别提供不同的功能。而它提供的

  的nurbs技术,但是从易用性上来讲同Rhino3D等专业nurbs建模工具还有不小

  作流程,极大地提高创作人员的效力。让我们拭目以待它的到来。Softimage公

  MAYA是Alias/Wavefront公司出品的最新三维动画软件。虽然还是个新生儿,

  是一个公司,Wavefront公司被Alias公司所收购,而Alias公司却被

  司和Wavefront公司原来在3D领域都有着自己的强项,如Wavefront公司的

  Alias/Wavefront推出的MAYA可以说是当前电脑动画业所关注的焦点之一。

  command语言。MEL是一种全方位符合各种状况的语言,支援所有的MAYA函

  (五)在基本的架构中,MAYA自定undo/redo的排序,同时MAYA也提供改

  能可算是Artisan了。它让我们能随意地雕刻nurbs面,从而生成各种复杂的形

  是,它把三维动画同非线性编辑结合在了一起。Houdini特别厉害的功能应该是

  它的粒子系统和变形球系统。《终结者Ⅱ》里的液态机器人就是用Houdini的变

  Houdini的界面也比较复杂,每个控制的参数很多,不过好的东西总是难学么。

  说到三维动画软件,如果不提3DsMax恐怕要被人笑话了。这套由Autodesk

  公司推出的,应用于PC平台的三维动画软件从1996年开始就一直在三维动画

  领域叱咤风云。它的前身就是3Ds,可能是依靠3Ds在PC平台中的优势,3DsMax

  一推出就受到了瞩目。它支持Windows 95、Windows NT,具有优良的多线程运

  3Ds Max 从 1.0 版发展到现在的 7.0 版,可以说是经历了一个由不成熟到成熟

  功能,现在也被引入到 3Ds Max 中。可以说今天的 3Ds Max 给人的印象绝不是

  一个运行在PC 平台的业余软件了,从电视到电影,你都可以找到3Ds Max 的身

  3Ds Max 的成功在很大的程度上要归功于它的插件。全世界有许多的专业技术

  公司在为 3Ds Max 设计各种插件,他们都有自己的专长,所以各种插件也非常

  作肌肉的metareyes, 制作人面部动画的jetareyes。有了这些插件,我们就可以轻

  不过我觉得 3Ds Max 也还有不足之处,比如它的渲染质量就不怎么样。虽然它

  有radisoray、raygun 这些增强的渲染器,但不管从渲染质量和渲染速度上来讲,

  目前LIGHTWAVE 最新的版本是5.5 版,它在好莱坞所具有的影响一点也不比

  Softimage、Alias 等差。可是它的价格却是非常的低廉,这也是众多公司选用它

  的原因之一。但光有低廉的价格还不行,LIGHTWAVE 3D 的品质也是非常出色。

  LIGHTWAVE 制作的。据官方统计,现在在电影与电视的三维动画制作领域中,

  全世界大约有 4 万人在使用 LIGHTWAVE3D(便宜用的人自然就多了嘛!)。

  现在的 LIGHTWAVE 3D 5.5 版包含了动画制作者所需要的各种先进的功能∶光

  提供了所有nurbs 功能,丰富的工具涵盖了 nurbs 建模的各方面:Trim、blend、

  loft、fourside,可以说是应有尽有,你能够非常容易地制作出各种曲面。

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  Rhino3D 的另一大优点就是它提供了丰富的辅助工具,如定位、实时渲染、层

  Rhino3D 可以定制自己的命令集。你可以将常用到的一些命令集做成一个命令

  按钮,使用后可以产生一系列的操作,很像DOS 里的批处理命令。这对那些经

  Rhino3D 还提供命令行的输入方法,用户可以输入命令的名称和参数。不过在

  因为 rhino3D 是专门的 nurbs 建模软件,所以不提供动画的功能。在渲染方面

  rhino3D 还不错,提供了材质等较多的控制。不过我还是只把它当作专门建立模

  Rhino3D 可以输出许多种格式的文件。现在已经可以直接输出 nurbs 模型到

  越来越多的人用rhino3D 来建模了,如果你还没有用过的话,去试试吧!

  精力来实现现实环境中的每一个细节。World builder 的推出可以说是带给了我们

  World builder 是一套专门的三维造景软件,它可以非常方便地生成各种地形地

  观看或者是生成动画。这一切恐怕还要归功于World builder 内建的材料库了,包

  World builder 的渲染速度是一个弱点,如果你要渲染一张比较复杂的场景,可

  这个软件的界面非常像3Ds Max,而且许多操作也非常类似,但我有一种怪怪

  场景直接调入到3Ds Max、LIGHTWAVE 等软件里去使用,并且可以将场景的材

  质也一同输出。这是一个非常好的特点,我们可以使用像 3Ds Max 这样的动画

  World Constrution Set 同其它造景软件一样,提供了许多现成的库供设计者调

  用,但不同的是,在World Constrution Set 中云朵、湖泊等都可以设置为运动的,

  细心的读者会发现 World Constrution Set 的一个不足之处,就是场景中许多精

  World Constrution Set 的界面设计得非常好,直观的地图编辑器可以方便地产

  生各种真实的地貌。相比之下,World builder 在这点上就较差了。

  这套软件号称可以和 3Ds Max 等软件做密切的配合,我想这也是三维造景软件

  我想大部分人肯定知道Truespace 吧。我在 Windows 环境下接触的第一个三维

  原来 Truespace 给我的感觉是像一个业余的三维动画制作软件,界面虽然不错,

  但功能有限,渲染质量也不行。不过现在看了Truespace 4.0 以后,确实发现它强

  (radiocity)与传统的渲染功能完美地整合在一起,如光线追踪(raytrace)。光

  TrueSpace 4.0 同前几个版本一样拥有迷人的界面,这也是我所见到的最有艺术

  风格的界面了。在 TrueSpace 4.0 中,增加了更多传统的控制元件,如按钮、面

  板、滑动器等,界面本身已经变成 3D 工作中的一部分了,并且完全可由 3D 硬

  件来加速。如果你比较喜欢原来的2D 界面,仍然可以使用。当然也可以同时结

  TrueSpace 4.0 的实时渲染能力号称可与那些3D 游戏相比拟。它的这项功能比

  如果一个三维动画制作软件没有nurbs 建模能力,那在大多数人看来最多就是业

  余级的,Truespace 4.0 当然也不甘落后,它的模型工具可以直接在表面上执行

  在BRYCE 中你可以设定地形、山脉、湖泊、云彩等,另外你也可以藉由输入

  视窗中点选你要的物件,或是直接按一下图形即可。BRYCE 的地面以及山脉岩

  这些在我看来都还是太业余了点,同 World builder 这类软件相比还有不小的差

  BRYCE3D 最大的一个毛病就是渲染速度太慢。渲染一简单的地形需要花费数

  十分钟的时间,简直不能让人忍受。不过Metacreations 声称,这是由于 BRYCE3D

  后的图像质量来看并不是值得的。BRYCE3D 的另一个毛病是动画能力不足,同

  POSER 是专门用来制作人体的软件。现在最高版本是4.0。在制作人物方

  面POSER 可以说是游刃有余。它可以产生各种类型的人物:男性、女性、小孩,

  种衣服、皮肤等。现在POSER 也支持动画。不过我觉得这个功能却是不行,生

  的动画最多只能用来做教学演示用。不过POSER 可以将制作的模型生成3Ds 文

  供其它软件调用。但这种转换的精度不是很高,模型会变的比较粗糙。POSER。

  在 SGI 工作站上才能做到,因为它需要极大的实时反馈能力,制作人员需要马

  模型上。你甚至可以直接绘制凹凸贴图。而且4dpaint 的实时渲染能力非常强,

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