大会开始,协会执行会长鲁晓昆女士与Unity中国 CMO梁璐女士发表开幕致辞。鲁会长首先对与会嘉宾表示热烈欢迎,并感谢 Unity 中国对本次大会的支持。她指出,在数字娱乐产业向轻量化、社交化、精品化演进的时代,小游戏已从早期的流量试验田,蜕变为中国游戏市场的核心增长极。她分享了关键数据:2024年广东省小游戏营收占全国市场的69.2%,年增长率高达40.9%。鲁会长强调,小游戏“即点即玩”的轻量化特性,精准契合了现代用户碎片化娱乐需求,已成为移动互联网主要的消费形态之一。面对用户对游戏品质要求的提升,她呼吁开发者在云计算、大数据、人工智能、机器学习、元宇宙等新技术的赋能下,不断提升自身技能,创造出更高水平的精品游戏。协会也将为中小企业及独立开发者进入小游戏赛道提供更好的服务支持,尤其是在前置备案等方面。
Unity中国CMO梁璐女士在致辞中,回顾了 Unity 中国与广东省游戏产业协会长达十年的合作历程,共同见证了中国游戏产业的飞速成长与生态繁荣。她表示,IGDC 不仅是行业盛会,更是属于开发者的舞台。她重点介绍了 团结引擎(Tuanjie Engine)的发展与成果:该引擎于2024年1月正式上线,短短两年内快速迭代,实现了从本地适配到原生创新的关键跨越,并在小游戏、开源鸿蒙等本土平台上持续深耕。截至目前,团结引擎下载量已突破57万,在小游戏收入榜TOP10中占据一半席位,许多头部产品均基于团结引擎开发。梁璐强调,Unity 中国始终坚持与本土开发者共创的理念,未来将继续以团结引擎为核心,夯实技术底座,丰富生态支持,拓展跨端能力,致力于创造一个更健康、更活跃、更具国际竞争力的创作凯发国际娱乐官网入口网址环境。
腾讯公司微信副总编辑姚晓波在题为《小游戏——让创造产生价值》的演讲中,系统梳理了微信小游戏生态8年来的发展历程与最新成果。他指出,小游戏用户规模已突破10亿,月活跃用户达5亿,用户日均游戏时长同比增长10%,显示出强大的用户粘性与活跃度。生态结构方面,平台已累计服务超过40万开发者,其中80%为30人以下的中小团队,70%的上市游戏公司也已投入小游戏赛道,形成了“大众创新”与“专业深耕”有机结合的局面。
姚老师特别强调小游戏在社会责任与文化传播方面的价值,并介绍了微信平台的 WeCare 公益计划,该计划为开发者提供低门槛、全链路的公益参与通路。截至2025年12月,已有超100款公益小游戏加入,覆盖教育科普、环境保护、文化传承、应急救助等领域,开发者通过该计划累计捐出善款超过800万元。例如,功能游戏《古籍修复师》通过游戏化手段让玩家体验古籍修复技艺;《寻道大千》与武夷山文旅的深度联动,则是一次“游戏+文旅”的跨界创新。
在平台能力与生态建设方面,姚老师提到,微信小游戏平台持续开放了上百项能力与接口,重点强化了社交分享、游戏圈、视频号直播凯发国际娱乐官网入口网址一键开播等核心能力,形成了“游戏-直播-收益”的良性循环。同时,平台推出【IP合作平台】,已汇聚近300个优质IP,覆盖影视、文学、动画、音乐、文旅等多个领域,有效帮助开发者实现创意突破与长线运营。
Unity中国高级解决方案工程师Seto的演讲聚焦于团结引擎在小游戏领域的最新技术突破与优化方案。他首先分析了小游戏行业现状:市场规模持续增长,游戏类型从中轻度向中重度(如SLG、MMO)扩展,平台支持日益广泛。
1.原生图形API支持(Metal/Vulkan):团结引擎在小游戏环境下,可通过宿主提供的接口直接调用Metal/Vulkan,绕过WebGL/WebGPU的转译层,显著提升渲染效率。实测数据显示,该技术可带来10%-15%的功耗降低与20%的帧率提升,并支持Compute Shader、SSBO等高级图形功能。
2.GPU Resident Drawer(GRD):团结引擎实现的GPU常驻绘制器,可将Instance数据常驻GPU,实现高效的合批与实例化渲染,特别适用于草丛、建筑等重复度高的场景,在重度MMO游戏中可有效提升帧率并降低功耗。
3.Burst Compiler支持:针对C,团结引擎引入Burst编译器,通过LLVM直接生成优化后的WASM,在特定计算密集型场景下可带来40%-100%的性能提升。
4.ACL动画压缩库:集成先进的动画压缩技术,可将动画资源体积降低50%-70%,大幅减少包体大小与内存占用。
5.开发与调试工具增强:推出了WASM可视化分析工具、首包资源查看器等,帮助开发者精准分析代码与资源占用,优化分包策略与加载性能。
Unity中国OpenHarmony技术负责人刘伟贤详细介绍了团结引擎在OpenHarmony(开源鸿蒙)平台的最新适配成果与特性。他回顾了引擎紧随鸿蒙系统从1.2到1.7版本的迭代历程,并预告即将发布的1.8.0版本将加入手柄支持与Vulkan API。
1.编辑器工作流完善:支持自动生成多设备ICON、自定义应用模板(如module.json5)、PC窗口模式设置(全屏、窗口大小调节等),并升级了Hvigorw打包工具以支持Ohpm第三方依赖管理。
3.运行时能力增强:支持高刷新率(最高240帧)、封装的WebView API、相册图片读取/保存API、C(鸿蒙开发语言)间的高效同步/异步互调机制,以及线程优先级与核心绑定的自定义设置。
4.“一次开发,多端运行”:得益于OpenHarmony的分布式能力,同一个安装包可自适应在手机、平板、PC、折叠屏等多种设备上运行,并自动适配全屏、悬浮窗、分屏等不同窗口模式,极大降低了多端适配成本。
5.SDK Kit 支持:提供集成了账号、支付、推送、广告等上架必备能力的SDK包与完整示例工程,助力开发者快速完成鸿蒙应用的商业化接入与发布。
Unity中国游戏发行业务商务负责人连亚辉系统介绍了Unity中国为游戏开发者提供的一站式发行服务。该服务涵盖四大板块:
1.技术服务:包括全平台小游戏适配与深度性能优化、Unity Online Services云服务(支持存档、联机、排行榜)、国产操作系统(如OpenHarmony)适配,以及从PC/手游端向小游戏平台的免费技术移植支持。
2.渠道服务:与微信小游戏、抖音小游戏、硬核联盟、三方商店及各大广告平台深度合作,助力游戏快速上架与买量投放。
3.运营服务:提供全渠道市场宣发、AI赋能创意素材生成与变现策略调优,从技术和商业化双角度优化产品表现。
4.合规服务:在合作伙伴支持下,可协助开发者高效完成属地小游戏备案、版号申请等资质办理,其中版号申请有成功案例,最快可在约两个月内获批。
他通过多个案例展示了发行服务的成效:如将买断制独立游戏《宇宙怪谈》成功改造为免费混合变现小游戏并获取大量用户;帮助海外游戏《蛇王之战》《气球突围战》进行本地化调优后登上各大榜单;助力个人开发者作品《幻境深渊》实现月流水30万的突破。最后,他正式介绍了面向2026年的 “千帆计划”,该计划将聚焦小游戏赛道,为国内开发者提供基于流水的保底分成政策及免费的版号申请支持。
在上午议程的核心时段,大会隆重揭晓了《2025年中国小游戏百强企业榜》。该环节通过大屏幕播放了精心制作的榜单发布视频,以动态可视化形式逐一展示了上榜企业。此榜单基于企业在过去一年中的产品营收、市场影响力、用户规模及创新能力等多维度数据进行综合评定,旨在客观反映中国小游戏产业的竞争格局与发展活力。发布过程吸引了全场与会者的高度关注,现场掌声不断。这一权威榜单的发布,不仅为行业树立了标杆,也为所有开发者提供了市场趋势与头部企业动态的重要参考,清晰地勾勒出小游戏赛道“强者恒强”与“新锐崛起”并存的生态图景。
