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2024《“三渲二”技术在三维动画的形成与发展研究》7400字docx

2025-08-27  

  “三渲二”动画,旨在以3D技术制作,用计算机贴图渲染成2D。就渲染的成品来说,也可以说是“伪3D”,或者是“2.5D”。在计算机技术不断蓬勃发展的情况下,动画艺术领域也随之产生了巨大的影响,并因此形成了一种新的动画形式。有研究表明,随着动画展示的时间越长,三维技术创作的成本就越低。但是传统的三维技术不可避免的带来人物表情僵硬、呆板,与人们思维中的动漫相去甚远。这就是“三渲二”技术的诞生,提高了生产效率。原始二维艺术家需要手工绘制的二维动画帧,在这项技术的帮助下可以快速成型,又不会失去流畅的二维视觉效果。他的动画艺术主要表现在动画的特效、光影、空间感与动态效果、镜头表现、三维技术、细节和质感的表现力上。在保证了动画背景流畅自然的同时,也解决了人物刻画呆板的问题,极大程度上保留了二维动画的风格。“三渲二”是一项具有灵活性的动画制作技术,在一部动画中,可以全部用“三渲二”技术进行制作,也可以分门别类,有选择的进行点缀,如《魔道祖师》、《全职高手》、《镇魂街》等动画中都有部分场景用到了“三渲二”来制作。在我国的动画中,通篇使用“三渲二”的像是早期的《秦时明月》一二两部。他们在一定程度上找到了三维技术与二维技术结合的平衡点,体现出了“三渲二”技术应有的价值。

  在《凤头钗》主题的三维动画的设计过程中,将动画人物形象贴合二维效果,结合场景、音乐等元素带来的感受给观众带去中国传统文化的内涵,传递出《凤头钗》的创作思路,动画人物的情感和制作时的真诚性。在技术上来说,人物的动作在三维的基础上符合人们印象中的动漫效果,场景氛围带来手绘感和三维的空间感,从而拉近与观众之间的距离感,更多的带给观众动画的体会。

  第一点就是“三渲二”动画抽帧卡顿问题,由于三维动画会比传统的二维动画更加具有流畅性,为了使三维动画更加接近二维动画,需要对其进行抽帧。抽帧难免会产生画面卡顿问题。第二点动画后期二维精修问题,为了画面更加流畅,三维渲染会将画面所有东西都渲染进去。导致一部分内容过于真实化,为了向二维动画靠拢,会需要后期的二维精修。最后是动画人物的表情系统。“三渲二”从制作角度看,要解决光影的微妙影响,需要调整和发展多种节点,摄影角度,防止人物表情的木讷,因此表情系统的流畅性和能否达到二维动画的效果这是一个难点。

  “三渲二”技术的时代的开启是2013年的《苍蓝钢铁的琶音》,2016年《亚人》推动了这项技术的大规模使用、到2017年《宝石之国》的火爆状况。现在,日本二次元的动画作品对“三渲二”这项技术的使用已经得心应手,成为了动画领域一个独特的新兴范畴。以代表作品《苍蓝钢铁的琶音》的“三渲二”技术的制作运用进行分析:

  《苍蓝钢铁的琶音》在使用“三渲二”技术后,制作效率相比于传统的二维动画制作的效率有着极大的提升。他的动画制作公司长期以来都是以制作CG的动画而闻名,这部动画始终以CG动画来诠释作品的世界观。一部从动画背景、战舰到人物全部采用CG制作的作品,这在以前深夜动画电视剧的历史上还从未出现过。也可以说,这也是一次极为大胆的尝试。这次尝试将三维动画和二维动画的结合推动了一大步。

  由于制作周期较短,因此制作人采用了“三渲二”技术,在提高效率的同时,也保留了日本传统手绘的赛璐璐风格。人物制作方面从绑定骨骼开始,从绑定骨骼到对人物的动画设计,将动画、光影与摄影技术结合起来,然后进行后期的二维精修,保证二维画面的精致和三维动画的流畅,将动画与人们印象中的动漫靠近,处理人物表情的细节,再进行“三渲二”技术的后期渲染并最终成画。

  日本著名漫画家铃木敏夫说:“三渲二的出现,使纯手绘终将成为一门传统的艺术。”在传统纯手绘技术格外重要的日本动漫界,这一评价也可见目前日本动画的现状了。

  中国动画电影的消费群体和日本相同的是,同样深受二维动画的影响,像是《海贼王》、《灌篮高手》、《攻壳机动队》等深入人心。所以中国动画电影的消费群体,对平面化的二维图像有天然的亲切感。武汉两点十分文化传播有限公司是国内最早使用这项技术、并且尝试用“三渲二”这种方式去创作动画作品的公司之一。他们制作的“三渲二”动画作品,包括《红色小歌仙》,《战国FAN》剧集,《千年山海》PV,《阴阳师》手游的入殓师、不知火PV,《我是江小白》第一、二季等。这些作品当中《阴阳师》系列的PV大受好评,在互联网上不断被转发,收获了《阴阳师》众多游戏玩家的喜爱;动画《我是江小白》第一季播出后好评接踵而来,两季共超过十亿次点击量,可见这项技术在商业上的优越性。下面以《我是江小白》动画的“三渲二”动画技术的运用来进行分析:

  《我是江小白》在动作方面运用到了动作捕捉技术,在技术运用方面非常开放。在这部作品中,江小白的形象取决于江小白品牌的Q版形象,但是在动画制作中需要设计一个更加接近写实比例的人物形象,因此制作团队首先用了原画师对江小白的人物形象进行设定,由三维的建模师根据设定进行建模,贴图师进行光影和贴图,再由动画师进行动作的设计,最后渲染出来。这种由二维转三维制作再到二维精修的做法在国产动画制作中相当少见,是国产动画领域技术的革新代表作。

  这部作品采用的“三渲二”技术的思维是:在需要三维的地方加入三维技术,在二维技术表现好的领域则采用传统的二维技术进行制作。因此这部作品中三维技术与二维技术的结合度比较高、画面较为自然。为了作品更加贴合大众思维中的动漫,三维技术中写实的光影在制作时着重进行了处理,使得画面更加贴合二维效果。贴图和建模带来的真实感使得画面的场景真实度较高,由于是三维制作他的空间感和纵深感给观众带来舒适的视觉体验。再加上为了减少制作成本也是为了使动画更加贴合二维,制作团队对动画进行了抽帧处理。由于三维动画带来的流畅感是二维动画难以达到的效果,因此动画后期对于这部作品的抽帧使得他更加贴合二维动画。整部作品的风格既有三维动画的真实感,又有二维画面的手绘感,再加上制作团队的用心,因此是国产“三渲二”技术制作动画的代表作。

  综上所述,在“三渲二”技术应用上,《我是江小白》将三维与二维较为成功的融合。在二维风格的基础上更加精细化人物表演细节,提高了动画制作的效率,在一定的程度上缓解了动画人的压力,是国产“三渲二”技术的代表作品。

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  “三渲二”动画技术制作的三维动画影片,与传统的二维动画的绘制过程相比较,它的制作效率会得到大幅度提升。减少了原画师十几年培养,降低了计算机的负担。可以在实践中来探确定一部三维动画的整体基调,角色、场景造型的整体风格,最大化的增加表现力和视觉美感。但是如果这项技术尚且不完备,那么整体动画就会呆板,僵硬。

  相对于原来观众印象中的的二维和三维动画,使用“三渲二”创作的动画优势十分显著。

  日本“三渲二”技术的出现和兴起,是因为遇到了二维动画的商业大规模生产的瓶颈。由于二维动画的每一帧都需要艺术家亲手描绘,因此很难实现商业的批量化推广。同时,对于二维动画艺术家的培养周期也持续十几年。还严重缺乏高水平的动画人才,动画公司不得不在使用计算机技术完成部分的制作。

  “三渲二”动画技术不仅可以消除这个行业目前的产能瓶颈,减少制作成本,而且能增加动画的帧数,实现镜头的自由移动,有效防止镜头崩溃。这样的动画展现在屏幕上,给人一种更强的效果感,于是立刻获得了观众的喜爱。

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  “三渲二”技术相比传统二维手绘的最大优势,就是计算机可以操作传统二维动画的任何一个过程,并在三维中模拟二维效果,节省了二次元手绘人才过长的培养时间,这些环节,使用计算机技术“三渲二”去制作,效率得到了提升,同时三维的人才培养时间短,高端技术门槛相比较之下没有那么高,更加容易达到商业的大规模生产。

  由于“三渲二”的技术原理来自三维技术,这是“三渲二”技术固有的三维动画优势。此外,“三渲二”技术制作的动画最终表现的是二维质感,不需要高精度的真实贴图,因此它可以大大节省渲染过程的时间,比传统的二维动画更节省制作的成本。

  “三渲二”技术,着重强调了三维技术,如果本身三维技术不成熟,那么动画很可能就会出现“迷之3D”,这让这门技术成为了一把双刃剑。如果不懂使用“三渲二”技术,动画制作就会失败。因为技术本身运用不当,动画的人物动作就会出现呆板僵硬,与原有的企划大相径庭,更是和千与千寻这种活灵活现的二维动画效果有着天壤之别。典型例子就是《雷锋的故事》以及《泰坦尼克号》,这俩部作品的虽然本质上想要达成三渲二的效果,但是由于技术的不成熟导致最后的动画人物呆板,出现僵硬的卡顿效果。也是由于一部分的技术原因导致国内的“三渲二”动画比较少。相比较之下《魔道祖师》中部分场景运用“三渲二”技术却起到画龙点睛的效果。

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