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三维动画ppt课件

2025-06-05  

  凯发国际官网凯发国际官网 目前3D化趋势明显,2D动画和2D游戏的 市场都在不断缩小。很多2D动画片的票房 惨淡。迪斯尼对米老鼠也进行了3D化

   Maya功能及其强大  初学者可能会因为内容太广泛、复杂而退缩  有一定经验的用户熟悉工作环境只要几周  用户群非常庞大,便于学习和交流

   Maya是最为出色的3D设计软件。  在影视特效、动画、游戏,甚至医学、军事和

   适合于企业用户而不是个人,不适合入门  熟悉其它3D软件的用户可以很快的入门

   随着计算机三维影像技术的不断发展,三维图形技术越来 越被人们所看重。三维动画因为它比平面图更直观,更能 给观赏者以身临其境的感觉,尤其适用于那些尚未实现或 准备实施的项目,使观者提前领略实施后的精彩结果。

   从简单的几何体模型如一般产品展示、艺术品展示,到复 杂的人物模型;三维动画从静态、单个的模型展示,到动 态、复杂的场景如房产酒店三维动画、三维漫游、三维虚 拟城市,角色动画。所有这一切,动画都能依靠强大的技 术实力为您实现。

   半条命2 的一个场景 精彩剧情比 肩好莱坞经 典大片

   是初学者的最佳选择  官方提供了大量的自习资料。  有大量的学习同伴,通过论坛交流  但它仍是一个复杂的软件,不可能短期内精通,

   在游戏和建筑等方面比较流行。  在高端图形处理方面有待提高,比如影视渲染,

   有比较多的电影制作公司(比如工业光魔)和 游戏公司(Capcom和Valve)使用该软件。

   比较容易入门  1-2周就能够比较舒服的掌握工作方式  可以方便的转到Maya工作环境

   涉足的领域包括平面打印,CG广告、网络动 画和游戏。但是若要冲击影视行业还有很长的 路要走

   3D动画及其发展史  三维动画设计流程  三维动画主要设计软件  三维动画的发展前景

   拉丁文字根anima意为灵魂,动词animare指 赋予生命,引申为使某物活起来,animation 可以解释为经由创作者的安排,使原本不具生 命的东西像获得生命一般地活动。

   1923年迪斯尼兄弟动画制作公司成立,这 一年是动画历史上最伟大的一年,从此迪 斯尼公司逐步将动画影片推向巅峰。

   迪斯尼出品的电影“轮船威利号(Steam Boat Willy)”介绍了米老鼠的故事,成为 第一部有声卡通电影。

   3D《阿凡达》电影的热播吹响了三维立体电影进驻公众 生活的号角,三维立体视效的普及化带动了动画的发展。 在此基础上,3D动画人才的需求在未来几年内迅速增加, 可想象,无论是游戏动画人才需求还是薪资待遇都将会有 一定幅度的增长。

   三维动画人才已经成为国内市场迫切需求的高薪,高技术 人才,,动画行业是未来最受欢迎的高薪职业之一! 现在 CG动画行业在我国发展的速度很快,我们在电视广告、 动画片、电影中经常能看到三维动画设计的元素,目前, 在广告、影视、游戏等行业中,三维动画创作人才都是非 常抢手的香饽饽。

   2001年电影“怪物 史瑞克(Shrek)” 获得奥斯卡首次最 佳动画长篇奖

   2003年电影“海底总动员 (Finding Nemo) ”创下动画片全美 票房记录。

   动画是指一系列静止图像以足够快的速度(称 为帧速) 播放,使得肉眼看上去它们是连续的, 即运动图像(最佳:30~100之间)。

   人眼的特性是近大远小,从而使得二维的图像 呈现出立体感,丰富的颜色变化模拟出了线D模型

   20世纪80-90年代,大量3D软件开发公司 成立,3D技术研究和软件开发在高校和公 司不断开展。

   1995年的电影 “玩具总动员( Toy Story)” 成为第一部全3D 电脑动画制作的 电影。

   1995年至2000年是第一阶段,此阶段是三 维动画的起步以及初步发展时期(1995年 皮克斯的《玩具总动员》标志着动画进入 三维时代)。在这一阶段,皮克斯/迪斯 尼是三维动画影片市场上的主要玩家。

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