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2025-04-19  

  应该不会陌生,这是美国autodesk公司推出的一款全球著名的专业三维动画、渲染和模型软件,一般简称为3dmax2024,不仅功能非常强大,而且还能建模、渲染出各式各样的设计作品,因此被广泛的应用于广告传媒、影视行业、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏开发、辅助教学以及工程可视化等领域。凯发国际首页目前3dmax2024软件提供了角色动画和装配工具、关键帧和程序动画工具、运动路径、粒子流效应等功能,同时还拥有强大的兼容性,支持用户随意的添加安装第三方插件来帮助更好的制作动画和效果。而当你在进行建模的时候,那么你可以自定义的创建你想要的网格和曲面建模,接着你会发现还有提供材质,纹理和颜色的编辑器可帮助你更改纹理并使用鲜艳的色彩使其设计更逼真,并且更有自动化的拓扑和网格能帮助你修复来自动优化高分辨率模型的几何图形,可以说是非常的不错。

  3dmax2024中文版不仅仅是引入了许多新功能和优化,进一步提高了软件的效率和性能,甚至还引入了模型基于数据推理的变形工具,这个功能可以将数据分析应用于现有文本和图像等不同类型的文件中,并生成与其相似或关联的三维几何结构,用户可以根据自己的喜好设置不同的参数和条件,完成随机的、受控制变化的效果,非常实用。相比之前版本而言,autodesk 3ds max 2024不仅为用户们提供了全新的Arnold GPU渲染器,它可以更快地渲染出复杂的场景和大规模模型,有效提升设计师的工作效率,而且它还增加了混合材质编辑器,可轻松创建复杂的材质,并将其自定义到每个对象上,紧接着,引擎等其他方面进行了广泛改善,更实用、便捷、快速,有需要的小伙伴欢迎前来下载。

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  快捷键依然保持原来2020~2023的快捷键。而且最重要的好消息是,以前版本的快捷键会和你机器中的其他软件的快捷键发生冲突,而2024版出奇的好,没有一个默认的快捷键不灵的。以前快捷键有问题的赶快更换到2024版吧!!

  前面所有版本直到2023,找一个命令有很多时候让人眼睛都找花,好了2024终于开发了修改器列表的搜索功能了!!!千呼万唤啊,在2014以前就有好多人提过建议,但“自动桌”公司就这么硬气,不改,就是不改,好了,blender出来后,有压力了,开始考虑大家的操作便利度了。

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  这个功能在2023.3之前都是要靠一个叫做advArray插件来实现,现在直接在修改器列表中有了,就叫做Array,我们来尝试一下,做个坦克履带,很轻松,总共设置了3处地方就完成了。具体大家自己去体验这个超级Array,不管怎样,我是爱了!

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  如果你想做一个简单的楼梯,现在也是很容易,直接画一根空间线条,Array一用即可,我这里是用的直线,你可以用你想要的任何线条:

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  据说在材质方面也有专门针对阵列的修改了。这个我还没有来得及测试,今天只是初测,以后再更新。

  为什么说是超级布尔了,前面在compond object中有boolean 和proboolean,这里再来一个布尔,就是超级布尔了,凡是放在修改器列表中的,都属于比较厉害的,因为他们可以加入修改堆栈中。

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  来,我们上一个操作动画,我们能够发现,在OpenVDB模式先,可以预览boolean后的结果,可以随时拖动。

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  基于 OCIO 的颜色管理是一种技术预览,它能带来现代色彩工作流的优势,确保在各种应用程序中准确复制颜色并保证兼容性。

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  OpenColorIO 是一款符合行业标准的开源颜色管理解决方案,已集成到许多内容创建、编辑和后期制作应用程序中。它使用配置文件来定义用于输入、渲染、显示和输出的颜色空间,以及自动执行这些空间之间的变换。3ds Max 的默认配置基于 ACES(学院色彩编码系统),您也可以使用自定义配置。

  可以在“首选项设置”对话框的“颜色管理”面板上设置颜色管理。此技术预览是一个早期测试的机会,并提供有关高级颜色管理功能的反馈。请注意,这里存在一些限制,并非所有计划的功能都已实现。请在我们的 论坛 上提交任何技术问题、疑问或其他反馈。

  旧版 Gamma 工作流仍是新场景的默认工作流(除非您更改系统设置),并且现有场景可以像以前一样继续工作。

  阵列修改器的“Material ID”卷展栏最初是在 3ds Max 2023.2 版本中引入的,现在包含新参数,可用于逐面或逐元素将材质 ID 指定给克隆。以下新方法可以更好地控制此指定:

  首中末:将指定的材质 ID 指定给第一个和最后一个克隆,其余的材质 ID 则随机指定。

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  OpenVDB 方法是计算布尔运算的另一种方法。可以从无间隙几何体生成与拓扑无关的结果。可以在布尔修改器的“选项”卷展栏中选择“OpenVDB”。

  选择 OpenVDB 后,运算对象将转换为体积,在其中计算布尔运算。然后,布尔结果将转换回已划分网格的四边形。

  OpenVDB 方法可实现可靠、精确的计算,并且可用于存在网格问题的情况,例如包含多边形错误的运算对象。

  您可以使用“选项”卷展栏中的“体素大小”参数来调整布尔值的分辨率。“体素大小”值越低,结果越清晰。“体素大小”值越高,生成的特征越圆且边越柔化,因为没有足够的分辨率来生成硬边。在运算对象相交的区域中,这种柔化也可以创建平滑过渡区域。这样可以产生更有机的结果。

  注: 使用非常小的“体素大小”值可能会生成大量几何体,这可能会导致 3ds Max 冻结。默认的“体素大小”(1.0) 通常可捕获大多数细节,但具体取决于布尔对象的大小。

  “阵列”修改器的“径向”、“样条线”和“叶序”分布方法现在在“变换”卷展栏中包含一个新的“渐进式”方法。在“局部旋转”或“缩放”下拉列表中选择“渐进式”,以便渐进式改变变换数据。例如,“缩放 X”值为 200% 时,第一个克隆的缩放比例不会增加,但最后一个克隆的缩放比例是 200%。介于两者之间的每个克隆都在 0-200% 之间以递增方式缩放。

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  可与列表控制器一起使用,并使用活动子控制位置显示关键点和切线(此功能甚至适用于 transform_lists 内的 position_lists)。

  注: 这些运动路径更新不会影响 CAT 或动画层,其中运动路径显示有关键点控制,但没有切线控制或 Biped(它具有自己的轨迹解决方案)。

  “修改器列表”现在具有搜索过滤器,因此可以键入要跳转到其在“修改器列表”中所处位置的修改器的前几个字母。请参见修改器堆栈控件 主题 中的“修改器列表”。

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  通过新的变换列表控制器,可以将多个变换控制器作为混合动画数据的层添加到一个对象。从而,动画师可以向每一层添加唯一的动画数据,并控制这些层如何混合在一起。

  混合变换:以前节点只能有一个变换控制器,但现在可以直接混合节点变换,而无需额外的脚本编写或复杂操作。

  运动路径:进行了更新,可与列表控制器一起使用,现在使用活动子控制位置来显示关键点和切线。此功能甚至适用于 transform_lists 内的 position_lists。针对所有控制器类型都显示运动路径,Biped 和 CAT 除外,例如,变换脚本不会显示运动路径。

  2024 版 Slate 材质编辑器经过改进,优化功能和自定义功能均得到增强,以改进材质编辑工作流。

  现在,您可以将“Slate 材质编辑器”停靠到 3ds Max 主界面中。只需将 SME 拖放到所需位置。有关在 3ds Max 中浮动和停靠菜单的详细信息,请参见:浮动和停靠。

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  现在,通过将连线放置在节点后,可以更好地自定义材质树的布局和组织。选择新的“在线框后绘制节点”选项,在图形中将所有连接线放置在节点后面。可以在“Slate 材质编辑器”的首选项菜单中找到这些选项。

  “Slate 材质编辑器”具有新的颜色方案,该颜色方案可以更好地与 3ds Max 的总体颜色方案集成。也可以在“Slate 材质编辑器”的“图形编辑器”中自定义节点和图形的颜色。这可以通过选择以下选项来完成:

  “自定义”(在 3ds Max 主工具栏中)“自定义用户界面”“颜色”选项卡 “元素”下拉列表 “SME”。

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  材质切换器允许您组织和存储数千种材质,以便可以轻松地在视口中交换指定的明暗器。

  复合节点是包含由其他节点组成的子图的节点(可能包含其他复合)。可以使用复合来组织和简化大型图表以提高可读性。

  可以看到小编的视口是4个,我来把视口更改为1个,先从最上面的菜单栏中来找到视图选项,打开视图选项以后我们就会看到视口配置,具体操作。

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  可以看到有这么多的视口类型供我们进行参考,可以选择成一个视口来进行查看。

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  O ——物体移动时,以线 ——“线框” “光滑+高光”两种显示方式的转换

  1、样条线工作流使用增强的样条线工具以多种直观的方式创建几何体并设置其动画。

  应用材质表面处理、更改纹理并使用鲜艳的颜色,让您的设计具有照片级线、智能挤出

  创建逼真的液体行为(如水、油、熔岩)以及复制重力和碰撞效果。 (视频:30 秒)(英文)2、角色动画与装备工具

  通过渲染质量视口预览,直接显示 PBR 材质和摄影机效果,从而减少设计交互。2、Arnold for 3ds Max

  使用 Arnold GPU 渲染器可以实时查看场景更改,包括照明、材质和摄影机。

  将 3ds Max 作为真正的命令行工具,充分利用 3ds Max 的自动化功能。

  Alembic 1.7 版本现在支持实例,显著减小文件大小,同时保持它们的原始复杂性。

  借助 Autodesk 查看器直接从 3ds Max 界面在线共享模型和审阅反馈。

  使用“安全场景加载”可保护您的工作免受可能属于场景文件的恶意脚本的侵害。

  从任意位置导入数据,以便直接使用 CAD 和 BIM 数据或增强三维设计的细节。

  通过快速样条线和多边形建模工作流,轻松进行地点、人员或元素建模。2、极好的角色

  在做产品设计时首先就需要对产品进行建模,不管是一般的产品还是三维动画的制作都离不开三维建模软件的使用,一款好的3D建模软件可以让我们的设计效率提高很多,而且三维建模软件使用得当也影响着模型的最终效果,有些软件注重的视觉效果,有些软件注重的是工业设计,如果你是一位模型设计师的话,那么下面小编提供的

  ?这里小编就给大家整理出来了比较有名气的三维绘图软件,包括了autocad、Maya、中望CAD、3dmax、blender、rhino、solidworks等等,这些3d绘图软件都具有强大的三维绘图和建模功能,用户可以根据自己的需求和技能水平选择适合自己的软件。无论是建筑设计、产品设计还是动画制作,这些电脑三维绘图软件都可以提供所需的工具和功能,帮助用户实现各种三维绘图和设计目标。

  在动画制作和建模创作当中必不可少的一个环节就是渲染,用户建立好一个三维模型之后,通过渲染就可以把建模变的更加贴近实物,极大减轻了创作者的工作负担,因此有一款好用的渲染软件就显得十分重要,小编在此就给大家提供了

  ,其中就有vray for 3dmax、Blender、Enscape等等,这些软件都是功能强大的渲染软件,以物理准确的照明模拟、全局光照、阴影和渲染质量闻名,对此有需求的朋友们可以来挑选下载体验。

  是一类专门用于创建和编辑游戏中的三维模型的应用程序。这些软件提供了丰富的工具和功能,帮助设计师、艺术家和开发者制作高质量的游戏模型,不过市面上这类软件有很多,对于初学者就不太了解

  下面小编就给大家推荐一些好用的3d游戏建模软件,比如enscape、blender、kHED游戏3d模型编辑器等等,对此有需求的朋友可以来挑选下载体验。

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